domingo, 29 de junho de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 30/06 A 03/07.

EDUCAÇÃO INFATIL IV E V

AS 4 ESTAÇÕES DO ANO.

EI03ET03 – EXPLORAR E UTILIZAR DIFERENTES TECNOLOGIAS DIGITAIS DE FORMA

SEGURA NO COTIDIANO. EI03CG04 – ESTABELECER RELAÇÕES ENTRE O TEMPO

(ESTAÇÕES DO ANO) E OS FENÔMENOS DA NATUREZA.


DESCRIÇÃO DA AULA/ METODOLOGIA:


VÍDEO SOBRE O TEMA DA AULA:


ATIVIDADE PLUGADA:

JOGO ESTAÇÕES DO ANO


JOGO SETE DIFERENÇAS NO INVERNO 


ATIVIDADE DESPLUGADA: 

PINTAR, ESCREVER O NOME DAS ESTAÇÕES E COLAR BOLINHAS DE PAPEL

CREPOM NAS ÁRVORES.


1º ANO A e B.


REORGANIZAR E CRIAR SEQUÊNCIAS DE PASSOS


(EF01CO03) REORGANIZAR E CRIAR SEQUÊNCIAS DE PASSOS EM MEIOS

FÍSICOS OU DIGITAIS, RELACIONANDO ESSAS SEQUÊNCIAS À PALAVRA

‘ALGORITMOS’.


ATIVIDADE DESPLUGADA: PINTURA EM PIXEL ART COM ALGORITMO.

A CRIANÇA ESCOLHE UMA IMAGEM E SEGUE OS COMANDOS PARA PINTAR

CORRETAMENTE OS QUADRADINHOS COM AS CORES INDICADAS.



ATIVIDADE PLUGADA: JOGO “COLORIR PIXELS”.

LINK: COLORIR PIXELS – EDUCANAVE 


2º ANO A e B.

(EF02CO02) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, CONSTRUÍDOS COMO SEQUÊNCIAS COM REPETIÇÕES SIMPLES (ITERAÇÕES DEFINIDAS) COM BASE EM INSTRUÇÕES PREESTABELECIDAS OU CRIADAS, ANALISANDO COMO A PRECISÃO DA INSTRUÇÃO IMPACTA NA EXECUÇÃO DO. OS ALUNOS PODERÃO CONSTRUIR ALGORITMOS COM CONJUNTOS DE INSTRUÇÕES PRÉ-DEFINIDAS, COMO AÇÕES PARA AVANÇAR, VIRAR À DIREITA, VIRAR À ESQUERDA, BEM COMO DEFINIR SEUS PRÓPRIOS CONJUNTOS DE INSTRUÇÕES. COMO POR EXEMPLO CONSTRUIR UM ALGORITMO PARA QUE O OUTRO REALIZE UM LABIRINTO, CONTENDO INSTRUÇÕES (ENVOLVENDO LATERALIDADE E COMANDOS DE ALGORITMO.


ATIVIDADE DESPLUGADA – “JOGADAS DE XADREZ COM ALGORITMOS”.

VÍDEO SOBRE AS REGRAS E MOVIMENTOS DO TABULEIRO DE XADREZ.



EXPLORAR AS PEÇAS DO XADREZ, CRIAR ALGORITMOS SIMPLES COM BASE NO MOVIMENTO DAS PEÇAS, INTRODUZINDO O CONCEITO DE REPETIÇÃO DE AÇÕES E A IMPORTÂNCIA DA CLAREZA NAS INSTRUÇÕES. 


ATIVIDADE PLUGADA: JOGO POKI MASTER CHESS




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