domingo, 29 de junho de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA 30/06 A 04/07

 ATIVIDADES PLUGADAS:

BATALHA DAS COORDENADAS NO PLANO CARTESIANO 

BATALHA NAVAL 

ORGANIZAÇÃO I

ORGANIZAÇÃO II

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 30/06 A 03/07.

EDUCAÇÃO INFATIL IV E V

AS 4 ESTAÇÕES DO ANO.

EI03ET03 – EXPLORAR E UTILIZAR DIFERENTES TECNOLOGIAS DIGITAIS DE FORMA

SEGURA NO COTIDIANO. EI03CG04 – ESTABELECER RELAÇÕES ENTRE O TEMPO

(ESTAÇÕES DO ANO) E OS FENÔMENOS DA NATUREZA.


DESCRIÇÃO DA AULA/ METODOLOGIA:


VÍDEO SOBRE O TEMA DA AULA:


ATIVIDADE PLUGADA:

JOGO ESTAÇÕES DO ANO


JOGO SETE DIFERENÇAS NO INVERNO 


ATIVIDADE DESPLUGADA: 

PINTAR, ESCREVER O NOME DAS ESTAÇÕES E COLAR BOLINHAS DE PAPEL

CREPOM NAS ÁRVORES.


1º ANO A e B.


REORGANIZAR E CRIAR SEQUÊNCIAS DE PASSOS


(EF01CO03) REORGANIZAR E CRIAR SEQUÊNCIAS DE PASSOS EM MEIOS

FÍSICOS OU DIGITAIS, RELACIONANDO ESSAS SEQUÊNCIAS À PALAVRA

‘ALGORITMOS’.


ATIVIDADE DESPLUGADA: PINTURA EM PIXEL ART COM ALGORITMO.

A CRIANÇA ESCOLHE UMA IMAGEM E SEGUE OS COMANDOS PARA PINTAR

CORRETAMENTE OS QUADRADINHOS COM AS CORES INDICADAS.



ATIVIDADE PLUGADA: JOGO “COLORIR PIXELS”.

LINK: COLORIR PIXELS – EDUCANAVE 


2º ANO A e B.

(EF02CO02) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, CONSTRUÍDOS COMO SEQUÊNCIAS COM REPETIÇÕES SIMPLES (ITERAÇÕES DEFINIDAS) COM BASE EM INSTRUÇÕES PREESTABELECIDAS OU CRIADAS, ANALISANDO COMO A PRECISÃO DA INSTRUÇÃO IMPACTA NA EXECUÇÃO DO. OS ALUNOS PODERÃO CONSTRUIR ALGORITMOS COM CONJUNTOS DE INSTRUÇÕES PRÉ-DEFINIDAS, COMO AÇÕES PARA AVANÇAR, VIRAR À DIREITA, VIRAR À ESQUERDA, BEM COMO DEFINIR SEUS PRÓPRIOS CONJUNTOS DE INSTRUÇÕES. COMO POR EXEMPLO CONSTRUIR UM ALGORITMO PARA QUE O OUTRO REALIZE UM LABIRINTO, CONTENDO INSTRUÇÕES (ENVOLVENDO LATERALIDADE E COMANDOS DE ALGORITMO.


ATIVIDADE DESPLUGADA – “JOGADAS DE XADREZ COM ALGORITMOS”.

VÍDEO SOBRE AS REGRAS E MOVIMENTOS DO TABULEIRO DE XADREZ.



EXPLORAR AS PEÇAS DO XADREZ, CRIAR ALGORITMOS SIMPLES COM BASE NO MOVIMENTO DAS PEÇAS, INTRODUZINDO O CONCEITO DE REPETIÇÃO DE AÇÕES E A IMPORTÂNCIA DA CLAREZA NAS INSTRUÇÕES. 


ATIVIDADE PLUGADA: JOGO POKI MASTER CHESS




domingo, 8 de junho de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA 09 A 13/06

ATIVIDADE PLUGADA  - CODE.ORG


3° ANO A

https://studio.code.org/join/CMXWZM


3° ANO B

https://studio.code.org/join/VLQQDV


3° ANO C

https://studio.code.org/join/KHRLFL


4° ANO A

https://studio.code.org/join/YNBGRC


4° ANO B

https://studio.code.org/join/XBTWNB


5° ANO A

https://studio.code.org/join/SNSLKP


5° ANO B

https://studio.code.org/join/HMSFSJ



TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 16 A 18/06.

 

PEQUENOS E GRANDES SERES: O FASCINANTE MUNDO DOS ANIMAIS.

EI03ET05: ESTABELECER RELAÇÕES ENTRE O MODO DE VIDA DOS ANIMAIS E SEUS AMBIENTES. EI03ET04: COMPARAR CARACTERÍSTICAS ENTRE OS SERES VIVOS, OBSERVANDO SEMELHANÇAS E DIFERENÇAS. EI03EF08: CLASSIFICAR OBJETOS, SERES OU ELEMENTOS DA NATUREZA COM BASE EM ATRIBUTOS OBSERVÁVEIS (TAMANHO, COR, FORMA, ETC.).

ATIVIDADE PLUGADA: MESINHA INTERATIVA.


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OBSERVAÇÃO: DAREI CONTINUIDADE À AULA INICIADA NA SEMANA PASSADA.


SEGUINDO PASSOS PARA RESOLVER PROBLEMAS

(EF01CO02) IDENTIFICAR E SEGUIR SEQUÊNCIAS DE PASSOS APLICADOS NO DIA A DIA PARA RESOLVER PROBLEMAS.

ATIVIDADE DESPLUGADA: DANÇA COREOGRAFADA, OS ALUNOS APRENDERÃO UMA COREOGRAFIA SIMPLES ASSISTINDO AO VÍDEO E REPETINDO OS MOVIMENTOS SEGUINDO A COREOGRAFIA, EXECUTANDO OS  PASSOS EM ORDEM, TAL COMO SEGUIR UMA ROTINA DIÁRIA OU INSTRUÇÕES SIMPLES.


ATIVIDADE DESPLUGADA: “MISSÃO CÓDIGO SECRETO”.

ATIVIDADE PLUGADA: TESTANDO SEQUÊNCIAS COM KIKO ADVENTURE.

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CRIAÇÃO E SIMULAÇÃO DE ALGORITMOS COM REPETIÇÕES SIMPLES.

(EF02CO02) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, CONSTRUÍDOS COMO SEQUÊNCIAS COM REPETIÇÕES SIMPLES (ITERAÇÕES DEFINIDAS) COM BASE EM INSTRUÇÕES PREESTABELECIDAS OU CRIADAS, ANALISANDO COMO A PRECISÃO DA INSTRUÇÃO IMPACTA NA EXECUÇÃO DO ALGORITMO.

ATIVIDADE DESPLUGADA: MAPA DE ALGORITMOS

  1. APRESENTAÇÃO DO MAPA: OS ALUNOS VÃO PROGRAMAR UM BONEQUINHO PARA CHEGAR ATÉ O DESTINO.

ATIVIDADE PLUGADA - JOGO DIGITAL (BLINKY NA FLORESTA)



CODIFICANDO COM O COELHO: 


domingo, 1 de junho de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA 02 A 06/06

 ATIVIDADES: 

1-CAÇA PALAVRAS


2-ROBÔ PEGA LETRAS


3- QUEBRA CABEÇA


4 - OLHO DE LINCE

https://www.digipuzzle.net/pt/matosmedeiros/hiddenobjects/hiddenobjects.htm?language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/index.htm#google_vignette


5 - SOMBRA DOS ANIMAIS

https://www.digipuzzle.net/kids/cartoons/puzzles/clutter_animal_shadows.htm?language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/index.htm


TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA 02 A 05/06.

 

EI03ET04 – ESTABELECER RELAÇÕES ENTRE O PASSADO E O PRESENTE, IDENTIFICANDO SEMELHANÇAS E DIFERENÇAS ENTRE AS FORMAS DE VIDA. 

 ATIVIDADE DESPLUGADA - JOGO DA MEMÓRIA PRÉ-HISTÓRIA.

ATIVIDADE PLUGADA – JOGO “DINO PUZZLE”

LINK: DINO PUZZLE - ESCOLA GAMES

DESCRIÇÃO:

 QUEBRA-CABEÇA  DINOSSAUROS ENCAIXANDO CORRETAMENTE AS PARTES DA IMAGEM. 


(EF01CO01) ORGANIZAR OBJETOS FÍSICOS OU DIGITAIS CONSIDERANDO DIFERENTES CARACTERÍSTICAS PARA ESTA ORGANIZAÇÃO, EXPLICITANDO SEMELHANÇAS (PADRÕES) E DIFERENÇAS. 

(EF02CO01) CRIAR E COMPARAR MODELOS (REPRESENTAÇÕES) DE OBJETOS, IDENTIFICANDO PADRÕES E ATRIBUTOS ESSENCIAIS.

 

ATIVIDADE DESPLUGADA: “ORGANIZAÇÃO COM TAMPINHAS”.

UTILIZANDO UMA CAIXA DE OVOS (COMO NA IMAGEM) E TAMPINHAS COLORIDAS (AZUL, VERDE, VERMELHO E AMARELO), AS CRIANÇAS VÃO:

  1. AO COMANDO DA PROFESSORA OS ALUNOS DEVERÃO ORGANIZAR OS PADRÕES E SEQUÊNCIA POR COR.

 

ATIVIDADE PLUGADA: JOGO “SEQUÊNCIA ANIMAL” E “QUADRO DE FRUTAS”. 






TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA 08 A 12/10

ATIVIDADES PLUGADAS NATAL :    -   ATIVIDADE 1   -  ATIVIDADE  2  -  ATIVIDADE  3  -  ATIVIDADE  4  -  ATIVIDADE  5  -  ATIVIDADE  6  -  ATI...