segunda-feira, 24 de fevereiro de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 24 A 28/02



    1° ANO

(EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS A ATENDER NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS. 


 ATIVIDADE DESPLUGADA: 

    . ATIVIDADE  DEMONSTRANDO OS ARTEFATOS COMPUTACIONAIS DE DENTRO DO LABORATÓRIO.


ATIVIDADE PLUGADA: 

    .VÍDEO





   

.AS PARTES DO COMPUTADORO MEU COMPUTADOR TEM VÁRIAS PARTES DIFERENTES#AS PARTES DO COMPUTADOR

.QUEBRA CABEÇAPEPA PIGPUZZLE GAMES FOR KIDS ROMPECABEZAS DE PEPA PIG JIGSAW PUZZLE TREFL 

.JOGO DA MEMÓRIA


 


domingo, 23 de fevereiro de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL E.M. ALCINDO DE FRANÇA PACHECO

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA 24/02 A 28/02 

3° ANO

HABILIDADES: 

(EF03CO07) UTILIZAR DIFERENTES NAVEGADORES E FERRAMENTAS DE BUSCA PARA PESQUISAR E ACESSAR INFORMAÇÕES.

(EF03CO08) USAR FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS EM SITUAÇÕES DIDÁTICAS PARA SE EXPRESSAR EM DIFERENTES FORMATOS DIGITAIS.

ATIVIDADE PLUGADA: 

  • ABRIR O NAVEGADOR DE PESQUISA;

  • DIGITAR O QUE SERÁ PESQUISADO (AUTO DRAW);

  • ABRIR A PÁGINA ENCONTRADA E VISUALIZAR CADA COMPONENTE;

  • UTILIZAR A FERRAMENTA DE DESENHO PARA CRIAR ALGO DO SEU INTERESSE OU SUGERIDO PELA PROFESSORA.



4° ANO

HABILIDADE : (EF04CO06) USAR DIFERENTES FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS PARA CRIAÇÃO DE CONTEÚDO (TEXTOS, APRESENTAÇÕES, VÍDEOS ETC.).

ATIVIDADE PLUGADA: 

  • ABRIR O NAVEGADOR DE PESQUISA;

  • REALIZAR A PESQUISA DE ACORDO COM O TEMA SUGERIDO (ROSA DOS VENTOS);

  • APRENDER COMO VISUALIZAR IMAGENS ;

  • DEFINIR QUAL INFORMAÇÃO SERÁ UTILIZADA;

  • APRENDER A COPIAR E COLAR A INFORMAÇÃO;

  • LER E RESUMIR AS INFORMAÇÕES OBTIDAS PARA CRIAR UM TEXTO E APRESENTAR PARA OS COLEGAS.


* UTILIZAR  A FERRAMENTA A BAIXO PARA EDIÇÃO E PRODUÇÃO DO TEXTO




5° ANO 

HABILIDADE: (EF05CO08) ACESSAR AS INFORMAÇÕES NA INTERNET DE FORMA CRÍTICA PARA DISTINGUIR OS CONTEÚDOS CONFIÁVEIS DE NÃO CONFIÁVEIS.

APRESENTAR OS PRINCÍPIOS BÁSICOS E AS PRINCIPAIS FERRAMENTAS DE SEGURANÇA. ENFATIZANDO A IMPORTÂNCIA DA PROTEÇÃO DE DADOS E AS AMEAÇAS CIBERNÉTICAS.

VÍDEO:



ATIVIDADE PLUGADA 1:



ATIVIDADE PLUGADA 2:


ATIVIDADE PLUGADA 3:


CLASSE ESPECIAL 

HABILIDADE: (EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS A ATENDER  NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS.

ATIVIDADE DESPLUGADA: 

DEMONSTRAR OS ARTEFATOS COMPUTACIONAIS DE DENTRO DO LABORATÓRIO - MOUSE, TECLADO, MONITOR, FIOS E CABOS...

ATIVIDADE PLUGADA:

ASSISTIR E COMENTAR O VÍDEO A SEGUIR:


JOGO DA MEMÓRIA

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA 08 A 12/10

ATIVIDADES PLUGADAS NATAL :    -   ATIVIDADE 1   -  ATIVIDADE  2  -  ATIVIDADE  3  -  ATIVIDADE  4  -  ATIVIDADE  5  -  ATIVIDADE  6  -  ATI...